home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / l / lsd_sprint_docs_disks / lsdsprintdoc'sdisk03.dms / in.adf / 47 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-09-07  |  30.3 KB  |  842 lines

  1.                            Master Type
  2.  
  3.                             Contents
  4.  
  5. ONE
  6.     GENERAL INSTRUCTIONS  5
  7.         Required Equipment  5
  8.         Backing Up Your Program Disk  6
  9.         Loading the Program  6
  10.  
  11. TWO
  12.     CONTROLLING MASTERTYPE AND THE TRAINING GROUND  7
  13.  
  14. THREE
  15.     GETTING SET--THE MASTERTYPE LESSONS  10
  16.  
  17. FOUR
  18.     GETTING READY--COME TO THE TRAINING GROUND  14
  19.  
  20. FIVE
  21.     READY FOR ACTION? THEN LET'S PLAY MASTERTYPE!  24
  22.         Playing the Game--The Control Panel  24
  23.         Game Rules  26
  24.         Creating Your Own Lessons  29
  25.  
  26. Index  31
  27.  
  28.                 3
  29.  
  30.                               ONE
  31.  
  32.                        GENERAL INSTRUCTIONS
  33.  
  34. Welcome to New Improved MasterType for the Amiga, a typing instruction game
  35. in which letters, numbers, and words are your enemy and are trying to
  36. destroy your spaceship.  Fortunately, you have help in this battle--from
  37. the legendary figure of the MasterType.
  38.  
  39. REQUIRED EQUIPMENT
  40.  
  41. For the game you will need:
  42.     
  43.     1. An Amiga with a minimum of 512K of memory and one disk drive.
  44.     2. An Amiga color monitor.
  45.  
  46.                 5
  47.  
  48. BACKING UP YOUR PROGRAM DISK
  49.  
  50. Your MasterType disk is not copy-protected.  To make a backup of it, use
  51. the DISKCOPY utility on your Workbench.  However, copying MasterType for
  52. purposes other than making your own backup copies (such as to sell, give to
  53. someone else, or distribute within schools or clubs) is against the law.
  54.  
  55. LOADING THE PROGRAM
  56.  
  57.     1. Boot up your Amiga Kickstart disk and then insert your Workbench
  58.        disk when prompted.
  59.     2. Remove the Workbench disk and insert your MasterType disk into
  60.        the drive, label side up.
  61.     3. You will see the MasterType disk icon in the upper right-hand
  62.        corner of your screen.  Double click on it.  You can also get
  63.        into the program from the command line interpreter by typing
  64.        the file names MT for the MasterType Game and TG for Training
  65.        Ground.
  66.     4. You will see the MasterType window open up, with two icons
  67.        inside: one for Training Ground, which will have the name TG
  68.        under it, and one for the MasterType Game, which will have MT
  69.        under it.  Double click on the one you want.  Both games have a
  70.        "quit" function which will take you back to this window, so you
  71.        can switch options anytime you want.
  72.  
  73. If you are a novice at typing, you may want to use the Training Ground
  74. exercises before beginning to play the MasterType Game.  When to use the
  75. different options in the MasterType Game and the Training Ground is
  76. discussed in the chapter on the Training Ground.
  77.  
  78. For now, before deciding what to play first, we suggest you go to the next
  79. chapter and learn how to operate the controls of MasterType.
  80.  
  81.                 6
  82.  
  83.                                TWO
  84.  
  85.            CONTROLLING MASTERTYPE AND THE TRAINING GROUND
  86.  
  87. Although MasterType is a "typing game" and tied to the keyboard, you will
  88. get around primarily by way of your mouse.  The Amiga mouse is a two button
  89. mouse, but all of your clicking will be done with the left button.
  90.  
  91. There are several different kinds of objects on the control panels and
  92. option screens you will encounter:
  93.  
  94.     Action        Take you to the option indicated on them.  The
  95.     Buttons        most common action buttons are:
  96.  
  97.     PLAY        Play - allows you to begin whatever option you
  98.             have chosen.
  99.  
  100.     HELP        Help - takes you to a series of help screens on
  101.             your option.
  102.  
  103.                 7
  104.  
  105.     QUIT        Quit - usually takes you back one level to the
  106.             previous control panel or option choice.
  107.  
  108.     O.K.        OK - is used to indicate that you are satisfied
  109.             with the lesson you have chosen on the Lesson
  110.             Choice Page, or after you have read the
  111.             instructions to the lesson.
  112.  
  113.     CANCEL        Cancel - the opposite of OK, and will take you 
  114.             back to a control panel.
  115.  
  116.             Exit Help - go back to where you were when you
  117.             asked for help.
  118.  
  119.     Options        These look like a button with an "X" next to it.
  120.             The MasterType Game Control Panel and the Skill
  121.       Commander        Test Control Panel have options you can customize;
  122.     X Beginner        for example, you can play the MasterType Game in
  123.       Shift Key        Beginner Mode or Commander Mode (these will be
  124.     X Sound        explained later) by turning on one of these options
  125.             on the control panel.  Activating an option marks
  126.             it with an "X"; the option is deactivated by
  127.             clicking on it again (the "X" will disappear).
  128.  
  129.     Speed        These look like big right and left arrowheads with
  130.     Controls    a window in the middle, and the letters WPM (for
  131.             words per minute) appearing over it.  The right
  132.     WPM        and left arrowheads control the speed.  Clicking on
  133.      << 15 >>        the right arrow will increase your speed, and
  134.             clicking on the left arrow will decrease your
  135.             speed.  If you hold the mouse down, the speedometer
  136.             will accelerate.
  137.  
  138. When you are in the MasterType Game itself or any of the Training Ground
  139. options, you will have your hands on the keyboard.  So you won't have to
  140. take your hands off the keyboard and reposition them, the controls you need
  141. while on these pages are available from the keyboard.
  142.  
  143.                 8
  144.  
  145.     ESC        The ESC key lets you leave any game or exercise
  146.             page and return to its Control Panel.
  147.  
  148.     RETURN        The RETURN key is used between waves of the 
  149.             MasterType Game to signal your readiness to
  150.             continue.
  151.  
  152.     HELP        The HELP key (not to be confused with a picture of
  153.             a help button, although they perform the same
  154.             function) is used while working on the Training
  155.             Ground options to request help.
  156.  
  157.                 9
  158.  
  159.                               THREE
  160.  
  161.                GETTING SET - THE MASTERTYPE LESSONS
  162.  
  163. Whether you are learning new skills or are an experienced typist
  164. fine-tuning your particular skills, you need to understand the lessons
  165. available to you in New Improved MasterType.  The lessons are the heart of
  166. both the Training Ground and the MasterType Game itself.  They control how
  167. easy or hard a game or drill is and which fingers are being used.
  168.  
  169. The standard MasterType lessons are designed to take you through a
  170. progression from the first keys you need to learn to the last.  When you
  171. choose a lesson in MasterType, you will see the following information.
  172.  
  173.     1-3    HOME ROW
  174.     4-5    QWERTY ROW
  175.     6-8    QWERTY & BOTTOM ROWS
  176.     9-13    WORDS USING ALL LETTERS
  177.     14-17    NUMBERS AND SYMBOLS
  178.     18    C PROGRAMMING LANGUAGE
  179.  
  180.                 10
  181.  
  182. This is the short version of the information you need to choose a lesson. 
  183. The numbers here are lesson numbers (when you request lessons, they will
  184. have names like Lesson 1, Lesson 2, Lesson 3, etc.)  Beside the numbers are
  185. brief descriptions of the contents of those lessons.  Here is a more
  186. detailed explanation.
  187.  
  188. LESSON 1    A S D F J K L ; make up what is called in typing "the home
  189.         row."  Your fingers rest on these keys; your left hand on
  190.         the A S D F keys, and your right hand on the J K L ; keys.
  191.         Your thumb is used to press the Spacebar.  Use whichever
  192.         thumb is more comfortable; most right handed people use
  193.         their right thumb.  These keys are the basis for all
  194.         typing; you have to be able to type the home row without
  195.         looking to be a really good typist.
  196.  
  197. LESSON 2    One-, two-, and three-letter words on the home row.  These
  198.         words will include the G and H keys, and also the ; key.
  199.         You reach for the G key from the F, and you reach for the
  200.         H key from the J.  Remember after you move to the G or the
  201.         H key or any other key to return your fingers to the home
  202.         position.
  203.  
  204. LESSON 3    Three-, four-, five-, six-, and seven-letter words on the
  205.         home row.  This is the final lesson on the home row alone.
  206.         It is a good lesson to practice on for building up speed
  207.         once you can find the home keys without looking.
  208.  
  209. LESSON 4    Q W E R T Y U I O P is the top row of letters.  These are
  210.         reached by using the corresponding key from the home row -
  211.         A to Q, S to W, D to E, F to R, F to T, J to Y, J to U, K
  212.         to I, L to O, and ; to P.  You will practice these top row
  213.         keys and the reaches from the home row.
  214.  
  215.                 11
  216.  
  217. LESSON 5    Short words using the top row of letters and home row
  218.         mixed.  Remember to return your fingers "home" after each
  219.         stretch to the third row.
  220.  
  221. LESSON 6    Harder words on the home and top row of letters.  A few
  222.         words at the end of this lesson use the letters on the
  223.         bottom row.
  224.  
  225. LESSON 7    Z X C V B N M , . / are the bottom row of the keyboard.
  226.         These are reached by using the corresponding key from the
  227.         home row: A to Z, S to X, D to C, F to V, F to B, J to N, 
  228.         J to M, K to comma (,), L to period (.), and ; to slash
  229.         (/).  You will practice these bottom row keys and the
  230.         reaches from the home row.
  231.  
  232. LESSON 8    Moving from the home row to all the other rows except the
  233.         number row.  This lesson practices all of the letters on
  234.         the keyboard.  When you finish this, you will be ready for
  235.         some real typing.
  236.  
  237. LESSON 9    Three- and four-letter words using all the letters.
  238.         Remember to type at a steady pace and always return to the
  239.         home row.
  240.  
  241. LESSON 10    Common five-letter words using all the letters.
  242.  
  243. LESSON 11    Five- and six-letter words.
  244.  
  245. LESSON 12    Six- and seven-letter words.
  246.  
  247. LESSON 13    Eight- and nine-letter words.  This is the last lesson 
  248.         with words alone.  These longer words can be difficult, so
  249.         take your time at first and build up speed gradually.
  250.  
  251.                 12
  252.  
  253. LESSON 14    1 2 3 4 5 6 7 8 9 0.  Letters and the corresponding
  254.         numbers in the "number row".  Once again you use the
  255.         corresponding key from the home row: A to 1, S to 2, D to
  256.         3, F to 4, F to 5, J to 6, J to 7, K to 8, L to 9, and ;
  257.         to 0.
  258.  
  259. LESSON 15    Three-, four-, and five-digit numbers.
  260.  
  261. LESSON 16    Numbers, letters, and shifted symbols.
  262.  
  263. LESSON 17    Difficult numbers and symbols.
  264.  
  265. LESSON 18    Words in the C programming language.
  266.  
  267. As you can see, the lessons build in intensity, first on the regular part of
  268. the keyboard and then in numbers and special symbols.  Lesson 18 is a
  269. special lesson for programmers who want to sharpen their skills on those
  270. often typed C and DOS words.
  271.  
  272. NOTE: Some lessons are difficult in both of the main Training Ground
  273. options.  Timed Finger Practice and Word and Sentence Practice.  In Timed
  274. Finger Practice, lessons 16 and 17 concentrate on abbreviations, decimals,
  275. and punctuation, such as periods, commas, semi-colons and slashes.  In Word
  276. and Sentence Practice, the lessons 14-17 contain actual sentences.
  277.  
  278. This guide to the lessons is an important part of using the MasterType
  279. Game.  Timed Finger Practice, and Word and Sentence Practice in the
  280. Training Ground.  Feel free to refer to it often to decide what to tackle
  281. next when learning how to type.
  282.  
  283.                 13
  284.  
  285.                                FOUR
  286.  
  287.            GETTING READY - COME TO THE TRAINING GROUND
  288.  
  289. There is no right or wrong way to use the Training Ground and the
  290. MasterType Game.  You have come to this program with a unique set of typing
  291. skills and deficiencies.  Very few people are complete novices to
  292. keyboards.
  293.  
  294. Training Ground focuses on several key essentials: which fingers to use for
  295. which keys; learning to type at a smooth, steady rhythm; practice in typing
  296. words and complete sentences; and testing your skill and reflexes on
  297. individual keys.
  298.  
  299. If you really are a beginning typist, Training Ground is for you.  Even if
  300. you have never used a keyboard before, you will soon feel at home with one.
  301. You will be surprised by the steady and fast progress you will make, from
  302. learning the location of the keys and which fingers to use with them to
  303. developing the kind of rhythm and flow that is essential to really fast
  304. typing.  Training Ground will also prepare you for your battles in the
  305. MasterType Game.
  306.  
  307.                 14
  308.  
  309. Read over the descriptions of the four options in Training Ground and then
  310. look over the suggested uses at the end of this chapter.  Then make your
  311. own decisions about how you will use the Training Ground.
  312.  
  313. The Training Ground Option Page gives you the four activities to choose
  314. from:
  315.  
  316.     MasterType Fingering Chart
  317.     Timed Finger Practice
  318.     Word and Sentence Practice
  319.     Training Ground Skill Test
  320.  
  321. Click on any one of these action buttons to choose that option.  There is
  322. also a Help button and a Quit button.  The Help button will take you to the
  323. beginning of a help sentence about 14 pages long covering all the Training
  324. Ground options.  On each help screen there will be a Next Page and Previous
  325. Page button as well as an Exit Help button.  Use these to move through the
  326. help or to return to the program.
  327.  
  328. MasterType Fingering Chart.  When you select this, a keyboard with a pair
  329. of hands superimposed on it will appear on your screen, showing you the
  330. correct placement for your fingers.  The fingers are on the HOME ROW (A S D
  331. F for the left hand and J K L ; for the right hand).  When you have placed
  332. each finger on its proper key, press any key on that row and look at the
  333. screen.  Now try pressing some of the other keys.  Study the screen to
  334. learn which fingers to use with which keys.  Study the screen to learn
  335. which fingers to use with which keys.  Remember that to learn good typing
  336. you must not look down at your hands and you must return your fingers to
  337. the home row after each key press.
  338.  
  339. NOTE: The fingering chart only includes the alphabet, ordinary punctuation
  340. such as comma, period, and semi-colon, and the
  341.     
  342.                 15
  343.  
  344. number keys.  Shifted keys are not shown separately, nor are little used
  345. symbols such as {}, [], \ (backward slash), and the shifted symbols on the
  346. number keys.  fingering for all shifted keys is the same as for their lower
  347. case equivalents; the MasterType Game itself will let you practice shifted
  348. keys.  Not all the keyboard symbols will be shown on the screen.
  349.  
  350. Timed Finger Practice.  The purpose of Timed Finger Practice is to teach
  351. you to type at a steady, rhythmic speed. If you are an average typist, you
  352. will find this very frustrating at first.  If you type for example, at 50
  353. words per minute, what this probably means is that you type most letters
  354. faster than 50 words per minute and a few uncommon letters more slowly.  In
  355. this option, type to type all the letters for a particular lesson at the
  356. same speed. Choose a speed that is about half of your measured typing speed
  357. to start, and pick
  358.  
  359.                 16
  360.  
  361. an early lesson with keys you are comfortable with.  When you get the hang
  362. of it, gradually try harder lessons.  You will see that this option, if
  363. practiced diligently, will develop smooth even typing on keys on which you
  364. are currently weak.
  365.  
  366. When you click on Timed Finger Practice from the Options page, the next
  367. screen you will see is the Timed Finger Practice Control Panel.  The panel
  368. will show you the current lesson (defaulted to Lesson 1 if you have not
  369. previously chosen a lesson), and the current speed.
  370.  
  371. If you click on the Change Lesson button, you will go to the Lesson Choice
  372. Page.  Remember that on this page you can choose any of the lessons that
  373. come with MasterType or any one you've created in the MasterType Game. 
  374. Lessons you've created will be down at the bottom of the list.  Remember to
  375. consult Chapter 2 to find the best lesson for you to work on.
  376.  
  377.                 17
  378.  
  379. Training Ground Skill Test.  Knowing the keys without looking at your hands
  380. or having to "think" about what finger to use is at the heart of speedy,
  381. error-free typing.  The skill test is designed to measure just how well,
  382. and at what speed, you "know" the keys.
  383.  
  384. In this option, keys circle over two wizards, the wizard of the right hand,
  385. and the wizard of the left hand.  As a key drops into position, it will
  386. either light up or pass by.  If it lights up, try to press the key as fast
  387. as you can.  If you do, it will be "zapped".  If you press the "wrong" key,
  388. it will be scored as "missed"; if you don't try at all, it will be marked
  389. as "not tried" and you will lose twice as many points.
  390.  
  391. When you select Training Ground Skill Test, you will come to the Skill Test
  392. Control Panel.  The panel will display six options on the right; you must
  393. choose one of these options for your skill test.
  394.  
  395.     Home Row only
  396.     Home Row and Top Row
  397.     Home Row and Bottom Row
  398.     Home Row and Number Row
  399.     Letters and Punctuation only
  400.     All Characters
  401.  
  402. Make your choice based on which keys you are ready to be tested on.  These
  403. categories roughly correspond to the lessons you have been working on. 
  404. Then pick a speed appropriate to the option you picked, slower for harder
  405. options and faster for easier ones.  Press the Play button to start the
  406. test.
  407.  
  408. Scoring begins in the Skill Test as soon as you press the first key.  At
  409. the end of a Skill Test you will be given information on how many letters
  410. were zapped, attempted, presented and missed.  Remember, if a skill test
  411. isn't a challenge, you are playing at too low a speed.  Move on to a harder
  412. option or a faster speed.  You can press the ESC key off the Skill Test to
  413. go back to your Control
  414.  
  415.                 20
  416.  
  417. Panel, or press your HELP key for help pages specific to the Skill Test.
  418.  
  419. The higher the speed you choose, the more points you get for each "zap". 
  420. Of course, when you miss, you lose more points too.  Here is how the
  421. scoring works:
  422.  
  423. ----------------------------------------------------------------------------
  424. (Words/Minute)
  425.     Speed        Hit        Missed        Not Tried
  426. ----------------------------------------------------------------------------
  427.      4         100          -50         -100
  428.      6         120          -60         -120
  429.      8         140          -70         -140
  430.            10         160          -80         -160
  431.     12         180          -90         -180
  432.     14         200         -100         -200
  433.     16         300         -150         -300
  434.     18         400         -200         -400
  435.     20         500         -250         -500
  436.     25         600         -300         -600
  437.     30         700         -350         -700
  438.     35         800         -400         -800
  439.     40         900         -450         -900
  440.     45        1000         -500        -1000
  441.     50        1200         -600        -1200
  442.     60        1400         -700        -1400
  443.     70        1600         -800        -1600
  444.     80        1800         -900        -1800
  445.     90        2000        -1000        -2000
  446. ----------------------------------------------------------------------------
  447.  
  448. Here are some suggested starting places for people with different skill
  449. levels.  You can mix and match these options to fit your particular need.
  450.  
  451.                 21
  452.  
  453. For the Complete Novice: Begin in the Training Ground looking at the
  454. Fingering Chart.  When you are comfortable on the home row, try out lessons
  455. 1-3 in Word and Sentence Practice.  After mastering the home row keys, test
  456. yourself on the home row in the Skill Test.  How fast can you do the Skill
  457. Test and still get a high score?  Then move on to the ultimate test, the
  458. MasterType Game itself.
  459.  
  460. For the Intermediate Typist: Most typists come with a variety of strengths
  461. and weaknesses.  You can pinpoint these weaknesses in the Training Ground
  462. Skill Test.  Try each row combination at a little more than half of your
  463. measured typing speed (if you need a way to measure your speed, use the
  464. measurement in World and Sentence Practice, but correct it by subtracting 5
  465. words per minute for each error you make).  For example, if you get around
  466. 50 words per minute in Word and Sentence Practice, try the Skill Test at
  467. half your measured speed.  If not, you know you need more practice on these
  468. keys.  See Chapter 2 in this manual to look up which lessons drill on the
  469. keys you need.  Then you take your choice; either the Timed Finger
  470. Practice, or Word and Sentence Practice, or the MasterType Game.
  471.  
  472. For the Experienced Typist:  You probably know all the keys and should
  473. begin with one of the later lessons in the MasterType Game which practice
  474. words using all the letters of the keyboard.  If you spot some particularly
  475. weak keys, you can come back to the Training Ground and try and practice
  476. them.  A special challenge for good typists is to try out the Timed Finger
  477. Practice at a higher than comfortable speed to see where your weak keys
  478. are.
  479.  
  480.                 22
  481.  
  482. For the Person Who Primarily Wants to Have Fun: The MasterType Game is for
  483. you.  If you are getting blown up too much there, try getting your speed up
  484. by practicing in the Skill Test.  The Skill Test is fun if you play it at
  485. faster speeds.
  486.  
  487. The MasterType Game and the Training Ground can accommodate all styles and
  488. speeds of typists.  Use them to make your own customized typing world.
  489.  
  490.                 23
  491.  
  492.                                FIVE
  493.  
  494.           READY FOR ACTION?  THEN LET'S PLAY MASTERTYPE!
  495.  
  496. PLAYING THE GAME - THE CONTROL PANEL
  497.  
  498. After you have double clicked on the MasterType Game icon from the
  499. MasterType Game window, and you have seen the title screen, you will see
  500. the MasterType Game Control Panel:
  501.     
  502. The MasterType Game Control Panel is similar to all the other control
  503. panels, but it has the most features on it.  Let's go over it in detail.
  504.  
  505. The highlighted part of your Control Panel contains the three main action
  506. buttons you use to "operate" the MasterType Game.
  507.  
  508. Play: Begin the game.  Put your fingers on the home row, because the game
  509. will start within a few seconds of your clicking on Play.
  510.  
  511.                 24
  512.  
  513. Demo: Start a self-running demonstration of the MasterType Game.
  514.  
  515. Quit: Return to the MasterType window on the Workbench.
  516.  
  517. The four option buttons on the right-hand side of the panel give you four
  518. options for customizing your MasterType Game.
  519.  
  520. Commander: Play the MasterType Game without seeing the words as you type
  521. them (for advanced players only).
  522.  
  523. Beginner: Each "word" is only one letter long and you do not have to press
  524. the SPACEBAR between words.  This option is particularly useful for Lesson
  525. 1 (which has only single letter words).
  526.  
  527. Shift Key: Use this for practicing the Shift Key.  If you choose this, you
  528. will have to type in upper and lower case in the game.  This option is also
  529. for advanced players.
  530.  
  531.                 25
  532.  
  533. Sound: Use this to turn the sound on and off.  You can make the sound
  534. louder or softer with the volume control on your monitor or amplifier.
  535.  
  536. At the top of the panel is an area telling you the current lesson, and two
  537. buttons which will take you off to choose a different lesson (Choose
  538. Lesson) or make one of your own (Create Lesson).
  539.  
  540. On the bottom left of the Control Panel is your speed control.  The current
  541. speed in the MasterType Game tells you how fast you must type to keep the
  542. space invaders from blowing up your space station.
  543.  
  544. Above the speed control, you have a Hall of Fame action button that will
  545. let you look at the records of the highest space ever for your disk on each
  546. lesson.  You best scores will be saved on your disk, along with the date
  547. you set when you boot up.
  548.  
  549. NOTE: If you have "write-protected" your MasterType disk, you will need to
  550. remove the write-protection for this feature to work.
  551.  
  552. GAME RULES
  553.  
  554. The object of the MasterType Game is to prevent the enemy from destroying
  555. your ship.  Letters, words, punctuation marks, and/or symbols will appear
  556. in the four corners of the screen.  These letters or words will shoot
  557. missiles, killer satellites, and atomic fireballs at you.  You must quickly
  558. type in the letters before the missiles or fireballs reach you.  If you
  559. type too slowly, the missiles will keep coming.
  560.  
  561. When a missile successfully reaches your command ship, it will destroy one
  562. of the four shields.  Shields protect your command ship.  If a missile
  563. destroys one of your shields and then penetrates your command ship on that
  564. side, the ship will be destroyed and the "words" will win.
  565.  
  566.                 26
  567.  
  568. The game is divided into four "waves" of 10 words each, a total of forty
  569. words per game.  In between waves you will be presented with your average
  570. speed, and other statistics.  You will also be given an opportunity to
  571. increase your speed goal if your average speed is running significantly in
  572. excess of your goal.
  573.  
  574. At the end of each way the following information will be presented to you:
  575.  
  576.         You have successfully
  577.         completed Wave 1
  578.         Average Speed 65
  579.         Speed Goal 25
  580.       Press RETURN to Continue
  581.       Press ESC for Control Panel
  582.  
  583. If your speed is significantly above the goal, you will see this additional
  584. information:
  585.  
  586.         Your speed is well above the speed goal.
  587.  
  588.         Nice going!
  589.       If you like, the program
  590.       will increase your speed goal
  591.          for you.
  592.          Speed Goal 25
  593.          Proposed Goal 45
  594.     Press ESC for Control Panel
  595.     Press F1 to retain initial goal
  596.     Press RETURN to accept proposed goal.
  597.  
  598. Here are some game rules and suggestions for playing:
  599.  
  600. 1. You may type the letters or words you see on the screen in any order you
  601. wish, but your first priority should be to hit the
  602.  
  603.                 27
  604.  
  605. missiles that are most threatening to your command ship - the ones that are
  606. the closest.
  607.  
  608. Next, try to get those missiles that are just starting toward you.  If you
  609. blow up a missile when it is right next to the word itself, the explosion
  610. will hit the word and blow it up as well.  This will give you a lot of
  611. extra bonus points.
  612.  
  613. 2. If you are not in Beginner mode, you must press the SPACEBAR after
  614. typing each "word".  This tells the program that you have finished.
  615.  
  616. 3. If you make a typing mistake and fail to destroy the enemy missile on
  617. the first try, press the SPACEBAR and try again.  Or you can correct your
  618. mistake by backspacing with the computer's BACKSPACE key (top row, right
  619. side) and retyping.
  620.  
  621. 4. You must type the letters quickly in order to blow them up.  If you type
  622. slowly, they will keep shooting at you.
  623.  
  624. 5. To improve your scores you must change to higher speeds and move up in
  625. lesson difficulty.  To change speeds or lessons, go to the MasterType Game
  626. Control Panel.
  627.  
  628. 6. If you have typed faster than your speed goal, you will be offered the
  629. opportunity to adjust the speed the words come at you in each wave.  This
  630. is a good opportunity to make the game more challenging.
  631.  
  632. If you challenge yourself in this way and find the words are too fast for
  633. you, try the lesson again, but this time, don't accept the new proposed
  634. speed or type more slowly in the early waves of the lesson.
  635.  
  636. 7. Don't leave the home row.  Always begin typing with your fingers
  637. correctly placed on the home row keys (A S D F and J K L ;).
  638.  
  639. 8. Put your best finger forward.  To type accurately and quickly, you must
  640. not only press the correct key, you must also use the correct finger.
  641.  
  642.                 28
  643.  
  644. 9. Try to use your shields to maximum advantage.  You are allowed one hit
  645. on each side before your ship is destroyed.  By sacrificing one or more
  646. shields you can get through the most difficult parts of the lesson.
  647.  
  648. CREATING YOUR OWN LESSONS
  649.  
  650. The MasterType program encourages you to create your own lessons.  Parents
  651. and teachers find this feature especially useful for giving grade-school
  652. children practice with spelling words.  Adults can create lists of commonly
  653. used words in areas of personal interest.
  654.  
  655. To create a lesson, press the Create Lesson button on the MasterType Game
  656. Control Panel.  This places you in the lesson-creation system.  You will
  657. see three areas of the screen: a place to type the lesson name, a place to
  658. type the lesson introduction, and forty spaces for the forty words you need
  659. to make a lesson.  You can move through using the RETURN key, or you can
  660. use your mouse to go to any particular word to enter or change it.  To
  661. change the introduction, BACKSPACE and retype.
  662.  
  663. 1. The box for the name of the lesson is on the top left of your screen. 
  664. Make up a name that begins with a letter and has twelve or fewer characters
  665. in it.  (Try to pick a "mnemonic" name, one that lets you remember what the
  666. lesson is about.  For example, if you write a lesson for someone named
  667. Linda, you can name the lesson LINDA.)  Now type the name and press RETURN.
  668.  
  669. 2. The space for the introductory text is in the middle of the screen. 
  670. There is room for you to type 10 lines of 40 characters each.  You do not
  671. need to type something on each line.
  672.  
  673.                 29
  674.  
  675. 3. Next, you need to type in the words you want to use in the lesson.  Each
  676. lesson must contain forty words.  Each word should be between 1 and 12
  677. characters long and may contain no spaces, since MasterType uses a space to
  678. mark the end of a word.
  679.  
  680. 4. Press the RETURN key after each word you type in.  If you make a mistake
  681. in typing a word, you can use the computer's backspace or delete key to
  682. correct it.
  683.  
  684. 5. When you have everything finished, click on the OK button.  Your lesson
  685. will be saved on disk with the name you gave it.  If you change your mind
  686. about creating a lesson, just click on the Cancel button.  Remember, you
  687. can use the mouse to change any one of the forty words, the lesson name, or
  688. the introduction before saying OK or Cancel.
  689.  
  690. To play a lesson you have created, you must first get to the Lessons Choice
  691. page from the Control Panel.  (If you are in the middle of a game, hit ESC
  692. to go to the Control Panel).  You will see the name of the lesson you
  693. created in with the standard MasterType lessons.  All your lessons must be
  694. saved on the program disk.  You cannot save lessons on a separate disk.
  695.  
  696.                 30
  697.  
  698. INDEX
  699.  
  700. Action buttons, 7, 15, 24
  701. Backspace key, 28, 29
  702. Backup copies, 6
  703. Beginner mode, 8, 25, 28
  704. Bottom Row, 12, 20
  705.     programming words, 13
  706.  
  707. Cancel button, 8, 18, 30
  708. Change Lesson button, 17
  709. Choose Lesson, 26
  710. Commander mode, 8, 25
  711. Control Panel, 7-9, 17-21, 24-26, 28
  712. Copy-protected, 6
  713. Create Lesson, 26, 29-30
  714.  
  715. Demo, self-running, 25
  716. DISKCOPY, 6
  717.  
  718. Equipment, for game, 5
  719. Errors, 18, 19
  720.     recording, 19
  721. ESC key, 9, 18, 20
  722. Exit Help button, 8, 15
  723. Experienced typist, 22
  724.  
  725. Fingering Chart, 15
  726. Fun, playing for, 23
  727.  
  728. Game rules, 26-28
  729.  
  730. Hall of Fame button, 26
  731. Help button, 7, 15, 19
  732. HELP key, 9, 18, 21
  733. Home Row, 11, 15, 28
  734.     mastering, 22
  735.  
  736. Intermediate typist, 22
  737. Introductory text, 29
  738.  
  739. Kickstart disk, 6
  740.  
  741. Lesson Choice Panel, 17
  742. Lessons, 11-13
  743.     changing, 16-18, 28
  744.     choosing, 10-11
  745.     contents of, 11-13
  746.     creating, 29-30
  747.     introduction, 29, 30
  748.     saving, 30
  749. Lesson Choice, 30
  750. Loading the program, 6
  751.  
  752. MasterType Game, 5
  753.     controlling, 7-9
  754.     options for customizing, 25
  755.     object of, 26
  756.     playing the game, 24
  757.     required equipment, 5
  758. MasterType Game Control Panel, 24-25
  759.     options, 8
  760. Mnemonic name, 29
  761. MT (MasterType), 6
  762.  
  763. Name of lesson, 29
  764. Next Page button, 15
  765. Novice, typing, 6, 22
  766. Number row, 13, 20
  767. Numbers and symbols, 13, 16
  768.  
  769. OK button, 8, 18, 30
  770. Option buttons, 8, 25
  771. Options, 8
  772.  
  773. Play button, 7, 18, 20
  774. Previous Page button, 15
  775. Program disk
  776.     backing up, 6
  777.     write-protected, 26
  778. Programmers, lesson, 13
  779.  
  780. Quit button, 8, 15
  781. Quit function, 6
  782. QWERTY row, 11-12
  783.  
  784. RETURN key, 9, 27, 29
  785. Rhythm, 18
  786.  
  787. Score, improving, 28
  788. Scoring, Skill Test, 20
  789. Sentence practice, 13, 18-19
  790. Shift Key, 25
  791. Skill Test Control Panel, 
  792.     options, 8, 20
  793. Sound button, 26
  794. Speed
  795.     adjusting, 18
  796.     changing, 28
  797.     choosing, 16, 21
  798.     controlling, 8
  799.     steady, 16
  800. Speed control, 8, 26
  801. Speed goal, 27, 28
  802. Spelling words, practice, 29
  803. Starting places, skill levels, 21
  804. Suggestions for playing, 27
  805.  
  806. Timed Finger Practice, 13, 15, 16-18, 22
  807. Timed Finger Practice Control Panel, 17
  808. TG (Training Ground), 6
  809. Training Ground, 6, 14-23
  810.     controlling, 7-9
  811.     four options, 15
  812.     key essentials, 14
  813. Top Row, 11, 20
  814. Training Ground Skill Test, 15, 20
  815. Typing
  816.     accuracy, 28
  817.     Home Row, 11
  818.     mistakes in, 28, 30
  819.     weaknesses, 22
  820. Typing rhythm, 14, 18
  821. Typing speed, 19, 22
  822. Typist
  823.     beginning, 14
  824.     experienced, 22
  825.     intermediate, 22
  826.     novice, 6, 22
  827.  
  828. Write-protection, 26
  829. Words commonly used, creating list of, 29
  830.     short, 12
  831.     using all letters, 12-13, 17
  832. Words per minute (WPM), 8, 19
  833. Words and Sentence Practice, 13, 15, 18-19
  834.     control panel, 19
  835. Workbench disk, 6
  836.  
  837.                 31
  838.  
  839. ============================================================================
  840.          DOCS PROVIDED BY  -+*+-THE SOUTHERN STAR-+*+- for M.A.A.D.                                                               
  841. ============================================================================
  842.